近日,文化部和信息产业部出台五大措施规范网络游戏市场,其中最引人注目的是将网游行业进入门槛提高到注册资金1000万元。
这五大措施分别是:申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应当备1000万元以上的注册资金;进口业务由文化部批准的经营性互联网文化单位经营,进口网络游戏产品应当报文化部进行内容审查;经营“私服”和“外挂”行为,属于未经许可擅自利用互联网从事网络游戏经营活动的违法行为,要依照无照经营查处取缔办法予以取缔;开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,对未成年人上网游戏和游戏时间加以限制,对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行技术改造,其中PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登录,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登录进入。
对于1000万的门槛,金山公司新闻负责人认为:“肯定是好事,注册资金的提升直接保证了公司的规模,间接限制了不成熟产品的推出。”
广州市网络游戏协会秘书长王晓阳认为,五项措施的出台与近来与网游相关的一些负面新闻报道有关,设立进入门槛有一定道理,没有一定的资金游戏也运营不起来,同时可以限制一些不守规则的从业者。但对于比较小的网游公司来说,的确会带来一些困难和限制,小网游公司可以通过与大公司合作、合资等其他途径生存。进入门槛的设立对网游产业的整体发展究竟利大弊大,王晓阳说:“这也是我们很多网游从业者在争论的。”
网游数码是广州一家中小型的网络游戏研发公司,负责人梁宇罛说:“这些措施的出台对我们以后做运营肯定带来一定的限制,至于游戏质量和内容的限制肯定会给各公司对游戏的设计起一定引导作用,在设计中会注意或改变一些细节,以绕开限制。”